第(2/3)页 接近我声音的艾丝黛尔率先发起攻击,随后所有人的全力攻击贯穿了〈竹割太郎〉,造成了巨大的伤害。 就好像他彻底停止了狂暴一样。 阻止失控冲动的措施之一是一种称为“目标转换”的策略。 这意味着塞拉的目标将转移到我身上。 在游戏中,系统AI会随着目标的变化而改变其行为模式。如果我很好地利用这个特性,它就会像现在一样尝试攻击我这个附近的目标。 既然知道他们要进攻,那么接下来就这样了,如果是普通的攻击,很容易成为“防御”的猎物。因为我知道时间,所以不用担心出错。 这是游戏“唐风”时代的连击技术之一,但似乎它也可以在现实生活中成功使用。 “比比比比!” “‘挑衅’!‘守护姿态’!” 从击倒中站起来,仍然瞄准我,所以西拉赢得了仇恨并占据了目标。 我使用两个的原因是因为“挑衅”本身并不能移动目标。如果你击倒了你,你会赢得很多仇恨。 在塞拉的冷却时间结束之前,暂时不要使用技能。我觉得如果我造成太多伤害,目标就会再次移动。 此后,发展自始至终都很稳定,即使冲锋失控也没有碾压任何人,一切都很顺利,最后的生命值进入了红色区域。 "来了!是!" “我会把你和雷霆老家伙一样埋在这里!” 艾丝黛尔呼出火焰。 过去到底发生了什么? “瞄准赛格威!摧毁它!‘勇敢的斩击,英雄之剑’!” “‘雄狮守护’!‘圣魔守护’!‘光明之刃’!” “‘长刺’!” “‘火球’!‘闪光枪’!” 所有人的攻击都集中在了竹制赛格威上,轰! “比比利!?” 赛格威真的坏了! 游戏里可没有这样的噱头!? 它是用竹子做的,如果是真的,它会碎的!? 当我陷入新的发现时,新的反应发生了。 竹瓦太郎下了他的赛格威,开始像运动员一样跑步。 奥玛!?你能跑吗!? 我震惊地睁大了眼睛,动作完全停止了。 那很糟糕。竹瓦太郎的目标是汉娜。 “汉娜!” 看来赛格威获得了很多仇恨,因为它被汉娜最后一次强大的“耀斑”摧毁了。焦点完全集中在汉娜身上。难吃! 然而,可靠的塞拉介入了。 “‘罩盾’!” 西拉毫不畏惧竹张太郎的冲锋,用“流盾术”让他失去平衡,一举击倒了竹张太郎。滑下来! “上神塞拉!‘音速剑’!” “哈哈!‘骑兵冲锋’!” “机会来了!全力出击!” 我在塞拉拉开的巨大间隙中全力进攻。 很少受到大家的攻击,还没来得及起身,生命值就变成了0,陷入了大效果的海洋中。 虽然有一些危险的时刻,但我们还是取得了胜利。 "辛苦你了~。塞拉,现在的‘罩盾’真是太神了,救了我。” “谢谢你的辛苦,没什么大不了的,是我的错,目标移动了,我掩盖也是理所当然的。” 如果真是这样的话,我也是被竹割太郎的非游戏行为分散了注意力,趁机被汉娜攻击了。这是一场值得反思的boss战。 “谢谢你,塞拉。” “我很高兴汉娜没事。” “哦,真的。我没想到他在最后一刻会做出这样的举动,所以我反应太慢了。我真的很感谢塞拉救了汉娜。” “说起来,你的行为和你说的不一样。我想那是那辆赛格威。我听说,如果你攻击它,你就会摔倒。” 这是真的。我从来没想过它会破裂...不,是我叫你毁掉它的。 我看了看刚才那辆坏掉的赛格威停放的地方。现在它们已经消失了,但这是我第一次看到竹制赛格威断裂,竹瓦太郎放弃赛格威,以及卡拉库里娃娃作为运动员奔跑。 游戏中不存在的动作。游戏中,无论你攻击多少次,赛格威都无法被摧毁。这在现实生活中也有不同吗?我真的很惊讶。 但同时也很有趣。 我在“唐风”游戏中看到了有关老板的行为和技能的一切。 我不记得最近第一次看到什么。 第(2/3)页